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 L'Inventaire

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The Omnipotent
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The Omnipotent


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MessageSujet: L'Inventaire   L'Inventaire Icon_minitimeVen 20 Avr - 17:58

L'Inventaire



Votre inventaire sera complété en totalité par un Dm ou par moi-même, vous enlevant malheureusement le droit de décider de votre arme de départ. Il est très important de prendre en note que votre personnage ne peut pas supporter plus de 45 kg durant les quêtes ou même lorsqu’il est tout simplement en train de boire un verre car sinon votre niveau de force et de dextérité en sera très grandement affecté: soustraction d'un point de force et de 3% de dextérité pour chaque kg au-dessus de votre capacité maximale. Vous ne pouvez pas avoir en votre possession plus de 3 armes. Une arme est calculée comme ceci : arme à feu = une arme, matraque = une arme, deux dagues = une arme, 5 dagues de jets ou 10 shurikens = une arme, un fléau d’arme égale une arme LOURDE. Vous ne pouvez pas avoir plus d’une arme lourde sur vous. Les semi-automatiques ne sont pas calculés comme des armes lourdes, mais les automatiques et fusils de chasse oui. Lorsque vous prendrez possession d’une arme, le Dm ou modérateur vous indiquera si c’est une arme lourde ou non. Je vous invite aussi à bien prendre note que tous les coups seront calculés, que ce soit le nombre de balles, de flèches, de carreaux ou de dagues, peu importe, vous en aurez un nombre précis dans votre inventaire, et ce nombre devra être respecté. Exemple, une arme semi-automatique (ex: un handgun) utilise deux balles par tour, et trois si le nombre de balles dans votre chargeur est impair. Les armes de plus haut calibres, mais non automatique, utilisent en général une seule balle par tour (ex: un shotgun), puis les armes automatiques utilisent habituellement 5 balles par tour (ex: un AK-47). Chaque arme à généralement des capcités spécifiques dont vous prendrez note lorsque votre vous les énumérera dans un message privée. Il se peut qu'une arme automatique n'utilise que 4 balles par tour etc... Je vous conseille aussi de faire très attention au moment où vous aurez à recharger votre arme, cette action vous fait sauter votre phase offensive (voir "les combats").

Généralement, vous ne trouverez pas vraiment d'armures que ce soit, excepté peut-être des blousons de cuir, des gilets pare-balles ou autres. Évidemment, certaines d’entres elles ont un poids beaucoup plus supérieur qui doit être pris en considération pour la restriction de votre inventaire. Seuls certains joueurs pourront avoir un inventaire dépassant les 45 kg sans diminution de force ni de dextérité, notamment quelqu’un qui possède l’habileté force surhumaine, ce que les Nécrophages ont de base et qui pousse la limite à 55kg.

Vous pouvez garder sur vous un nombre tout de même assez important d’objets divers, il reste à noter que tous ceux qui possèdent l’habileté « bandages » doivent inévitablement avoir des bandages en leur possession pour les utiliser. Quelqu’un qui possède un bandage avec lui mais qui n’a pas l’habileté pourra tout de même faire cesser le saignement et ainsi la perte de p.v. graduelle. Cependant, elle ne pourra faire une attelle convenable dans le cas d’une fracture, laissant la personne avec un désavantage tout de même important, toujours circonstanciel et définit par le Dm en charge.
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